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Left 4 Dead 2
è uno
sparatutto in prima persona
horror, seguito di
Left 4 Dead
sviluppato da
Valve Software,
rilasciato il
17 novembre
2009 per
Microsoft Windows
e
Xbox 360. Il
gioco si baserà sul gameplay cooperativo e verrà utilizzato il
motore grafico Source di
Valve, lo
stesso utilizzato in
Left 4 Dead.
Il gioco ha fatto il suo debutto mondiale all'
E3 2009
durante la conferenza stampa di Microsoft. Come il primo capitolo, Left 4 Dead 2 è ambientato dopo le conseguenze di una pandemia che trasforma gli uomini in zombie, e si concentra su quattro sopravvissuti che lottano contro orde di infetti. I sopravvissuti devono aprirsi la strada attraverso i livelli, intervallati da "stanze sicure" (Safehouse) che agiscono come punti di controllo, con l'obiettivo di raggiungere un veicolo di salvataggio in finale della campagna. Il gameplay è alterato da un motore di intelligenza artificiale chiamato "Director 2.0" che controlla le prestazioni dei giocatori e cambia lo scenario in modo tale da fornire una sfida dinamica per i giocatori nei loro progressi; oltre allo spawn degli infected, adesso il "Director" (regista) cambia anche lo scenario e la locazione degli oggetti; diverse nuove funzionalità sono state introdotte, come nuovi tipi di infetti e armi corpo a corpo. Differenti versioni sono state distribuite in Australia ed America. Nella prima, è uscito in versione censurata, senza rappresentazioni cruente, schizzi di sangue e pile di cadaveri, per evitare il rating +18; negli Stati Uniti è stato eliminato l'infected poliziotto, per non indurre a violenza contro pubblico ufficiale.
Come il suo predecessore, Left
4 Dead 2 è essenzialmente uno sparatutto in prima persona, con
alcune scene presentate in terza persona o tramite filmati
pre-renderizzati. Il gioco presenta cinque nuove campagne, di
dimensioni maggiori di quelle del primo gioco. Ciascuna di esse sarà
giocabile in campagna, avversario, o in modalità survival. Nella
modalità principale della campagna, fino a quattro giocatori possono
giocare in co-op, e altri personaggi speciali e infetti sono
controllati dal computer. Ci sono diversi capitoli in ogni campagna,
e l'obiettivo dei sopravvissuti è quello di aprirsi la strada
attraverso orde di infetti, al fine di raggiungere una SAFEHOUSE
alla fine di ogni capitolo.
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