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Faces of War (FoW)
è un
RTS creato
dagli sviluppatori ucraini di
Best Way e
ambientato durante l'ultima parte della
Seconda Guerra Mondiale,
vede coinvolte le forze Alleate, tedesche e russe in tre campagne,
ognuna con missioni non collegate tra di loro. Il gioco è un sequel
di
Soldiers - Heroes of World War II
dal quale prende molte idee.
La cosa che differenzia FoW dagli altri
strategici è che all'inizio di ogni missione avremmo
solo un piccolo gruppo di uomini sotto il nostro
controllo, mentre gli altri presenti sono gestiti
dall'IA
e si muoveranno di conseguenza indipendentemente.
Durante le partite, molto lunghe ed impegnative, si
possono ricevere dei rinforzi, ma solo dopo aver
completato degli obbiettivi o essere arrivati in
punti precisi.
Un'altra caratteristica del gioco è che in Singleplayer nella maggioranza delle missioni i veicoli controllabili dal giocatore sono molto rari, e il compito di completare gli obbiettivi spetta principalmente alla fanteria, armata per poter combattere qualsiasi tipo di veicoli o soldati nemici. Molto significativo è anche la possibilità di poter gestire l'inventario dei soldati e dei veicoli simile a giochi come Commandos, sia vivi che morti, trasportando munizioni o kit medici, prendendo armi e oggetti oppure anche mettersi l'elmetto o il capello, che rende il gioco molto più aperto alle scelte del giocatore e migliorandone la giocabilità. Anche i veicoli e altre armi terrestri (come mitragliatrici fisse, mortai o cannoni) sono molto dettagliati e permettono di scegliere tipi di munizioni (per esempio nei carri e cannoni anticarro ne esistono due tipi: AP (Armor piercing)cioè proiettili perforanti, da usare contro carri o cingolati pesanti quindi sconsigliati contro la fanteria e HE (High explosive) cioè altamente esplosive da usare contro veicoli leggeri, fanteria e case, essendo di normale esplosivo), ma anche di usare l'autista (se si tratta di veicoli), mitragliere o l'addetto all'arma principale. FoW è anche uno dei pochi giochi dove è presente il comando diretto. Grazie a questo uomini e mezzi possono essere gestiti con le normali frecce direzionali e il mouse in questo caso serve solo a muovere la torretta o per girare il cannone, questo si rivela molto prezioso per evitare che le unità si incastrino tra di loro o con gli oggetti presenti nella mappa. FoW è uno dei pochi strategici dove è presente un verso e proprio motore di leggi fisiche che consentano di spostare qualsiasi oggetto con una cannonata o esplosione e anche di radere completamente al suolo gli edifici. Quest'ultima cosa si rivela preziosa quando dentro gli edifici sono presenti soldati nemici particolarmente ostici. L'elemento tattico di FoW può comunque essere alleggerito selezionando la modalità arcade prima di iniziare una missione, che riduce il realismo ed esalta l'azione piuttosto che gli elementi di gioco tattico.
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